游戏凉的能有多快?3A大作发售不到一个月凉到组

2019-06-08 23:36栏目:游戏
TAG: 游戏

  在很多玩家的一般认知上,3A游戏就是大作的代名词。很多玩家自己肯定也玩过很多3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《上古卷轴5》等等。

  不过,2018年到2019年的这段时间里,3A大作翻车频率大大增加,游戏大厂们也不知道是怎么了,开始组团“秀操作”,曾经的良心代表纷纷把自己秀到翻车,还是翻得人仰马翻的那种。

  今儿小妹就为大家盘点一下有哪些3A大作一出售就立即翻车,把自己玩到凉凉!

  EA旗下由Bioware开发制作的机甲射击大作《圣歌》应该算得上今年的“黑马”之一了,当然是指凉的最快的“黑马”。《圣歌》谜一般的操作亲自演绎了从“万众期待”到“人人唾弃”的大起大落。

  《圣歌》在发售之前,看起来野心勃勃,具备一部大作的所有要素——第三人称爆装射击、钢铁侠式的机甲、飞越风景壮丽的异世界、多人组队打怪、将会持续很长时间的任务更新。

  然而发售后,玩家发现游戏里的任务和关卡既重复又稀少,剧情故事单调而枯燥,此外还存在严重的Bug和网络连接问题,官方在这种情况下竟然还调低了掉率!除了寒霜引擎带来的美丽逼真的画面以及机甲一开始带来的新鲜感以外,好像真的没有什么值得一提的了。

  游戏糟糕的质量导致了玩家数量的急剧流逝,由于玩家数量的急剧减少,目前在《圣歌》中的某些副本的某些难度玩家已经很难匹配到一个完整的4人队伍,在大多数时候都是人数不全的情况进行游戏。而人数不全又增加了副本的难度,于是玩家打不过副本,然后人数就更少了……

  游戏的销量也是十分惨淡,游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。而且《圣歌》登场后最大的对手不是别人,正是来自EA自己家刚出的吃鸡游戏《APEX》,这让《圣歌》的销量更惨了……

  《Artifact》作为V社一款结合了《Dota2》游戏背景的集换式卡牌游戏,对V社有着重要的意义,这可是是V社五年来第一款自研游戏!

  游戏发售当天的同时在线W人。不过考虑到《Artifact》是V社的亲儿子,又有Dota2玩家群体的助力,首日这个热度怕是只能打个及格分了。要知道,Steam上的一些热门单机游戏,在发售前几日,也能很轻松达到5W+的在线数据。

  后来的事情大家就都知道了,游戏在线人数直线下降。根据SteamCharts的数据,截止2019年6月4日,游戏的日活跃玩家数量就已经不到200人。V社花了7年时间做的《Artifact》,推出才6个多月,就“未火先凉”。

  想要“拳打炉石、脚踢昆特”的《Artifact》,怎么就输得这么难看?小妹觉得,主要还是游戏硬核、节奏慢和氪金的缘故。

  首先,《Artifact》这款TCG卡牌游戏太过硬核,不仅要看站场、运营,而且还有装备系统。不仅如此,由于游戏玩法的缘故,游戏的节奏也比较慢,打完一场30分钟左右的对局,甚至可能觉得比开一局《Dota2》还要累。相比没事就搓的《炉石传说》,《Artifact》实在太麻烦太慢了。

  再有就是奖励机制的缺失,免费模式下没有任何奖励机制,想要获得新卡牌,还是要去买卡包、玩付费门票赛。而付费模式下,新人基本上就是被老手割韭菜,割着割着这新人可不就都没了,只剩下一些硬核玩家继续厮杀。

  如果后续没有太大的调整,《Artifact》注定是个硬核而小众的游戏,注定不会再火起来了。

  作为一款跳票数年,终于在微软爸爸的钞能力下死而复生的经典系列游戏的全新续作,《除暴战警3》在发售之前可以说受到了众多玩家的期待。

  然而现实则给了众多粉丝玩家一个响亮的耳光,《除暴战警3》的开放地图规模非常小,几乎全城都是单一的赛博朋克城市景观。再加上平庸又重收集癖的战役关卡,以及内容匮乏的多人模式,游戏完全没给玩家带来所期待的游戏体验。

  游戏糟糕的质量让游戏一发售就直接暴死,尽管它是今年2月15日才刚发售的,但现在却仿佛已经被人遗忘了,其凄惨程度可以在近年位居前列了。

  外媒Kotaku的一位编辑登陆《除暴战警3》并打算去尝试游玩游戏的多人模式,然后他发现目前在游戏中根本匹配不到任何玩家,在等待了足足两个小时之后,甚至还更换了不同的游戏模式,但是却没有一次匹配成功的。

  作为一款主打多人联机模式的射击游戏来说,连最基本的一局游戏的人数都凑不齐,这无疑也预示着这款游戏已经彻底的完蛋了。作为一款微软第一方的大作,毫无疑问《除暴战警3》已经是彻底的失败了。

  《辐射》系列的大名,相信在座的各位没有人会不清楚。在经历了《辐射3》与《辐射4》两代的重启之后,B社为玩家带来了系列的全新续作《辐射76》,而且《辐射76》不再是一个单机游戏,而是一个专注于多人联机网络游戏了。

  听起来好像还不错?然而谁成想《辐射76》竟然是一场噩梦,Bug多到数不清,一周半价无人买,两周爆炸人人踩,三周人过皆吐痰!

  这BUG到底有多少呢,这么说吧,当年直接一棒子把育碧打成“BUG碧”的《刺客信条:大革命》,与《辐射76》比起来,简直就是良心佳作。而且《辐射76》一个修复BUG的补丁达到50GB大小,也是开创了游戏史上的先河。

  而且关于《辐射76》,B社的一系列操作也实在是让小妹看不懂,先不说游戏质量到底有多差吧,这买了后竟然还不让玩家退款。不让玩家退款也就算了吧,B社还在一周后惹怒了预购、首发玩家,因为他们竟然在发售一周后开启了半价销售!!

  你以为这就结束了?不,你太小看B社了,B社还把在直播中、宣传中大力宣传的典藏版礼物包,从昂贵的帆布包,换成了便宜的尼龙材质。虽然后期免费更换成了帆布包,但是把玩家的个人信息泄露了!

  《辐射76》到底有多差感觉已经不重要了,反正这负面新闻是挺精彩的,这游戏要是不凉还说的过去吗?!

  《生还者》是SQUARE ENIX最新推出的一款机甲题材的生存射击游戏,背负着前线任务精神续作的名号,受到一部分核心玩家的殷勤期待。游戏由FF系列总监桥本真司担当制作人,《合金装备》系列的原画设计师新川洋司担当人设。

  这个阵容看上去十分豪华,游戏也应该还不错才对,然而SE这次交出的作品却实在难以让玩家满意。不光Steam给出了17%的特别差评、日亚上打出了1.8星的超低分(满分5星),甚至发售仅三天就开始了5.6折的促销。

  过时的画质、僵硬的动作,还有糟糕的射击手感和操作手感就已经足够致命了,而且游戏优化方面也不太好,不少玩家反映全程PPT,会掉帧,无法流畅运行,整体感觉就像是在玩上个世纪的游戏。

  宣传片中的炫酷机甲在游戏中就变成了几乎是回合制的玩意。看看《生还者》的机甲战,再回头看看人家《圣歌》,虽然口碑也不怎么好,但这就是吊打!

  而且《生还者》发售的那个月可是有只狼、鬼泣、全境2坐镇,而《生还者》竟然还敢定价出当月发售价格最贵的价格——381元,所以这坨翔,还是SE自己留着品吧。

  小妹和你说:正所谓希望越大,失望越大,哪怕是V社、B社这样的大厂的3A大作,忽视玩家体验,也逃不过一发售就口碑销量双炸裂的结果。

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