我们为什么会沉迷游戏?虚拟的成就感让玩家欲

2019-10-05 05:50栏目:游戏
TAG: 游戏

  国庆假期无聊迷上了一款养成类游戏,之前花了三天才把金币存到足够买第三等级场地,感觉特别困难,用过多种模式都没有很大改观。后面论坛一位大神告诉一个作弊方法,改完JS之后经济瞬间达到能够买的起所有装备,可以随便花,而且越来越多,所有设备都升级到最高级,所有设备都可以投产,可是也就在那一刻开始我瞬间觉得索然无味,玩了几分钟之后就再也没有碰过这游戏了。

  对这件事情做了一个简单分析,原来我对这游戏如此喜欢,以至于每升一级都会掐好时间去看,可是一旦作弊了之后却不在喜欢了。这个本质上是什么原因呢?以前之所以喜欢是因为具有挑战性,每一步都需要花时间沉淀才有产出,那种达到目的后的成就感让人沉迷,而后面作弊却把我自己之前努力全部否定了,感觉我像一个傻逼。

  除了上面关于游戏分析,其实这个跟人性也有一定相关,人生性喜欢挑战,与其说游戏让我沉迷,不如说游戏里面的成就感让我沉迷,而这些很多事我是我现实中梦寐以求。尤其当看到每秒几万金币哗哗上涨时,极大满足了我虚荣的内心。

  游戏开发者与其说设置繁琐的程序不如说是在试探人性,他们通过各种大数据,根据玩家需求推出可以满足玩家成就感的游戏,因此我们很少看到过哪类游戏一开始就把门槛设置很高,那样很多新手就直接被挡在门外了,也不会说一直都是低难度运行,那样玩到后面毫无成就感,基本上都是开始很简单越往后面越难,尤其是很多模拟养成类游戏更是如此。

  开始简单是可以吸引你的注意,引导你继续玩下去,后面逐步加大难度是满足玩家内心需求,同时可以根据难度推出相应的增值服务。这也就可以理解为什么我们看到很多页游开始的时候不仅升级快,而且特别简单无脑,你只需要简单动动鼠标就可以,等你被这类教程熟悉之后,开始逐步加大难度,期初通过各类奖励引诱你充值,后期你已经习惯了自然而然氪金。

  以上就是为什么我们会沉迷于一个游戏,不仅仅是开发者通人性,在一定程度上让人上瘾,更多时候是我们很多人在这么一个过程中克制力不强,很难做到坚持自己原则。如果要让一个沉迷游戏的人解脱也很简单。就是降低甚至破坏游戏带了满足感和成就感。例如我们经常说的的外挂就是这么一个存在。他破坏了游戏平衡,影响了很多玩家体验,久而久之就没有人玩了,

  当一个游戏对一个人来说毫无挑战性和成就感时候,这个人几乎不会沉迷。返回搜狐,查看更多

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